| |
| Autor |
Mensaje |
|
| Litayami |
Publicado: Mar Oct 30, 2007 7:41 pm |
|
|
|
Invitado
|
Anime
Bajo el término anime se agrupan todo tipo de dibujos animados de procedencia japonesa (y en algunos casos de otros paises de Asia) y hasta cierto grado los elementos relacionados. Este género es de características propias que lo hacen fácilmente distinguible de sus similares en otros sitios del mundo, goza de gran popularidad y difusión en los últimos años a nivel
mundial.
Etimología
La palabra Anime, originalmente derivada del japonés Há-ni-mee, se discute si es una abreviación de la transcripción japonesa de la palabra inglesa animation (acortada como ocurre con muchas palabras extranjeras). O si, como señalan algunos, el origen estaría en el vocablo francés animé, (animado)
De una u otra forma la palabra latina anima quiere decir alma, y deriva en palabras como animismo, animación y anime, todas ellas relacionadas con la idea de movimiento o vida de cosas que originalmente no lo poseen.
Internacionalmente, el anime llevó una vez el nombre popular "Japanimation", pero este término ha caído en desuso. Los fans pronunciaban la palabra preferiblemente como abreviación de la frase "Japan Animation". Vio su mayor uso durante los años 1970 y 1980, que generalmente comprende la primera y segunda oleada de anime fandom. El término sobrevivió al menos hasta principios de los 1990, pero pareció desaparecer justo antes del resurgir del anime a mediados de los 1990. En general, el término "Japanimation" ahora sólo aparece en contextos nostálgicos (aunque el propio anime ha revivido el nombre de nuevo muy recientemente).
Historia del anime
La historia del anime, el género de animación de origen japonés, comienza en la segunda década del siglo XX, con una serie de cortometrajes similares a los encontrados en otros países, influenciados por las obras de Disney en gran parte. Recientemente se descubrió que la primera animación japones fue en 1907, en el que se puede ver a un niño marinero.
Algún tiempo tras la Segunda Guerra Mundial, empezaron a surgir grandes compañías dedicadas tanto a las series televisivas como a los largometrajes, entre las que destaca Toei.
Grándes éxitos a lo largo de la historía del anime han difundido este tipo de expresión en sucesivas oleadas, normalmente películas de alto impacto que llaman la atención de nuevos sectores hacia la industria del anime. Dentro de estas películas se puede encontrar: Akira, Ghost in the Shell, y la película El viaje de Chihiro ganadora del oscar a la mejor película de animación 2002 y de un Oso de Oro en el Festival Internacional de Cine de Berlín (2001). Un ejemplo claro de la asimilación en el mundo es la producción española Gisaku (2005) que es el primer largometraje de estilo anime realizado íntegramente en Europa
Características del anime
El animé tiene una tradición de historias que trascienden los capítulos, como en conan, el niño del futuro (1978), no es raro ver series anime con temáticas cargadas de emoción o de argumentos muy complejos, contraponiéndose al esquema occidental tradicional.
La animación japonesa, por descender directamente del manga moderno (heredando todas sus características, como su estilo narrativo y sus temas) es más bien considerada en su país de origen como una forma narrativa más, esto es, otro medio de expresar ideas, dirigidas a niños, a jóvenes o adultos. Así, los personajes de las series de anime, sean héroes o villanos tienen sentimientos, aspiraciones, virtudes, defectos y una vida que pueden perder no siendo constantes como el esquema occidental tradicional. Se mantienen convenciones acerca de personajes "buenos" y "malos" sin embargo es frecuente el desarrollo de estos conceptos de forma más compleja.
Las fuentes de inspiración son diversas y muy variadas, e incluyen mitología japonesa, griega, nórdica, historias, obras clásicas, leyendas, wenstern, Ci-Fi, o mezclas de los temas ya citados, así bien, una serie o película puede abordar el tema de un mundo futurista pero de estética y tradiciones pseudo medievales o de wenster.
El mercado de anime en su país de origen es inmenso. Lo que llega a otros continentes es tan sólo una pequeña parte del total. Además, ha generado un inmenso mercado de artículos relacionados, como son figuras, libros, videojuegos, ropa, accesorios, etc.
Una de las características notables del anime es el tratamiento de fenómenos sociales, aunque la gran mayoría del género es entretención liviana, no es raro encontrar muerte de personajes significativos y relaciones interpersonales complejas. Otro de los puntos a los que se debe su éxito en el exterior de Japón fue el hecho de que refrescó el ambiente de animación mundial, entregando historias saturadas de color, juventud y adrenalina (Los Caballeros del Zodíaco, Dragon Ball, Naruto, etc) que rápidamente engancharon al público infantil.
Diseño visual
Entornos
Aunque el anime se considera separado de los dibujos animados, este utiliza muchas características aplicadas en las caricaturas como storyboard, actuación de voz, diseño de personajes, entre otras.
La mayoría de veces es la adaptación de manga (comic japones) en vídeo; teniendo comúnmente menos detalles en sus trazos. Generalmente el Anime se refiere al sistema tradicional de dibujo de celdas, pero también se aplica a la animación creada por Computadoras como por ejemplo Final Fantasy, aunque para este último suele haber denominaciones como CG (computer graphics). El anime es conocido por su animación la cual es muy particular comparada con la que tienen los dibujos animados occidentales tal como los de Disney. Los estudios en los que se realiza anime han perfeccionado técnicas para utilizar la menor cantidad de cuadros de animación por segundo que sea posible (8 cuadros por segundo), tales como mover o repetir escenarios, imágenes de los personajes que se deslizan por la pantalla, y diálogos que impliquen animar únicamente las bocas mientras que el resto de la pantalla permanece estática. Otros argumentan que el mejor anime debe acentuar la dirección sofisticada sobre la animación actual (movimiento del personaje), proporcionando una ilusión de movimiento cuando en realidad no lo hay. Aunque en los últimos años todo ha mejorado debido al uso de tecnologías computacionales usándose software especializado en animación 2D o combinación 2D/3D.
También hay ángulos de camara, movimiento de cámara que juegan un importante rol en las escenas. Los directores tienen la discreción de determinar ángulos viables para escenas y fondos. Directores también pueden escoger efectos de cámara como en la cinematografía.
Personajes
En el anime el diseño de personajes puede variar de ciertas maneras dependiendo la época o los dibujantes. Algunas características visibles son:
* Los ojos: comúnmente son muy grandes, muy definidos, con colores llamativos como rojos, rosados, verdes, morados, aparte de los normales como negros, cafés y azules. Los ojos grandes fuerón introducidos por Osamu Tezuka cuya base de inspiración fuerón las producciones de Disney como Mickey Mouse, y de este modo tomarlos de un modo humorístico o de personalidad al personaje. Aunque cabe destacar que no en todas las series hay ojos largos, como en la de los 70´s o actualmente Death Note (en donde se pueden ver que son de una proporción normal).
* El cabello: hay de todas formas, tamaños y volúmenes, tanto como para personajes maculinos o femeninos. Además de una gran variedad de colores como los de los ojos.
* El cuerpo: puede ser muy parecido a las proporciones del cuerpo humano, aunque de una manera muy escultural como en el moé. Variaciones a la proporción también pueden cambiar como en el chibi, o super deformed, en donde las rasgos pueden ser muy exagerados, aunque estos son para dar un toque de comedia a las series.
También hay que tomar las características de seres no humanos como animales, robots, monstruos, demonios, entre otros. En donde puede variar dependiendo el contexto, y son muy diferentes a las de los humanos. Los animales pueden tener un dibujo como realmente son, aunque también pueden haber híbridos entre humanos (véase kemono). Los robots y monstruos pueden ser de tamaño gigantesco como los rascacielos, aunque tambien pueden presentar características chibi, de manera cómica.
Aqui tiene a sus administradoras
Géneros
En el anime suelen haber géneros que se encuentran en los medios audiovisuales. Estos son acción, aventura, comedia, ciencia ficción, drama, historias infantiles, fantasía medieval, romance y terror.
Gran parte de las series de anime pueden incluir dos o más géneros de los dichos. Por ejemplo acción/aventura pueden ser combinados de muy buena manera en series como One Piece, en donde los personajes recorren lugares dístintos y a la vez hay peleas, hay muchas series de este tipo y es más común verlas en el shonen. Así también drama/romance, se combinan de muy buena manera y muchas series suelen mezclarlos (especialmente en el shojo. También misterio/terror como Death Note. Y así muchas series pueden tomar varios de estos géneros.
La siguiente lista son géneros más específicos en el anime, aunque también pueden encontrarse en el manga
Géneros demográficos
* Kodomo: En japonés literalmente como "niño". Anime enfocado hacia el público infantil. Ejemplos: Doraemon, Hamtaro.
* Shōnen: En japonés literalmente como "chico" o "muchacho". Anime enfocado hacia los chicos. Ejemplos: Dragon Ball Z, Los Caballeros del Zodiaco, Naruto.
* Shōjo: En japonés literalmente como "chica" o "muchacha". Anime enfocado hacia las chicas. Ejemplos: Sailor Moon, Card Captor Sakura.
* Seinen: En japonés literalmente como "hombre joven". Anime como audiencia objetivo hacia adolescentes, adultos jóvenes y adultos. Ejemplos: Cowboy Bebop, Outlaw Star.
* Josei: Del japonés como "mujer joven". Anime como audiencia objetivo hacia mujeres jóvenes y adultas. Ejemplo: Paradise Kiss.
Géneros Temáticos y Estilos
Hay varios términos japoneses que definen géneros tanto del anime como del manga:
* Mahô shôjo: Magical girl, chica-bruja o con poderes mágicos.
* Mecha: Robots gigantes. Ejemplo: Gigantor, Mazinger Z.
* Sentai: En anime se refiere a un grupo de superheróes. Ejemplo: puni puni poemi
* Shōnen-ai: Romance homosexual entre chicos y/o hombres. Ejemplo: Loveless.
* Shōjo-ai: Romance homosexual entre chicas y/o mujeres. Ejemplo: Revolutionary Girl Utena.
* Hentai y Ecchi:Anime con contenido sexual fuerte y suave respectivamente, cuentan muchos subgéneros.
* Gore: Series que involucran mucha sangre y violencia extrema. Ejemplo: Elfen Lied, Blood+.
* Harem: Mujeres hermosas que van detrás del mismo hombre. Ejemplos: Love Hina, Negima.
 |
|
|
| Volver arriba |
|
| miku |
Publicado: Mie Dic 05, 2007 4:13 am |
|
|
Registrado: 05 Dic 2007
Mensajes: 287
Ubicación: |-|valdivia|-|
|
etto...
devo reconocer que el termino josei no lo conocia pero en el resto ya me ubicaba xD
 |
_________________
  
www.fotolog.com/mk_alice |
|
| Volver arriba |
|
| nate_keehl |
Publicado: Sab Dic 15, 2007 12:04 am |
|
|
-->Undefined<--

Registrado: 14 Dic 2007
Mensajes: 124
Ubicación: Jigoku
|
o-o .....buena info -w-
a paradise kiss yo siempre lo habia llamado shojo xD
soy una inculta >.> |
_________________ ~~Hane ga nai~~
 |
|
| Volver arriba |
|
| > nine < |
Publicado: Jue Dic 27, 2007 3:18 am |
|
|
Registrado: 25 Dic 2007
Mensajes: 265
Ubicación: perdida ... x.x
|
|
| Volver arriba |
|
|
|
Todas las horas están en GMT
|
|
No puede crear mensajes No puede responder temas No puede editar sus mensajes No puede borrar sus mensajes No puede votar en encuestas |
|
|